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== Un ciel clair d'azur d'été ==
== Un ciel clair d'azur d'été ==
{{Povray/tuto|Le monde vu de l'intérieur d'une hémisphère du type "cloche à fromage" :
{{Povray/tuto|Le monde vu de l'intérieur d'une hémisphère du type "cloche à fromage" avec un brouillard réaliste à l'horizon fait avec une "color_map{gradient <0,1,0> ..." tirant la couleur bleu foncé au zénith à blanc au niveau d'horizon. Le tout agrandi par "scale 10000".
avec un brouillard réaliste à l'horizon fait avec une "color_map{gradient <0,1,0> ..." changeant le couleur de blanc au niveau d'horizon à bleu foncé au zénith. Tous ensemble agrandi par "scale 10000" - le seul problem :
 
Nous devons placer le soleil dans cette hémisphère, autrement nous ne voyons seulement le composant "ambient" de tous les textures !
Le seul problème : Nous devons placer le soleil dans cette hémisphère, autrement nous ne voyons seulement le composant "ambient" de toutes les textures !


<syntaxhighlight lang="povray">
<syntaxhighlight lang="povray">
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Nous obtenons la même résultat sans ces restrictions par l'utilisation de "sky_sphere" avec ce "pigment" .   
Nous obtenons la même résultat sans ces restrictions par l'utilisation de "sky_sphere" avec ce "pigment" .   
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticSky01.png|300px|vignette|Surface simple, opaque, plate et réfléchissante<br>[[Media:PovrayTutoRealisticSky01.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]
}}
<syntaxhighlight lang="povray">
<syntaxhighlight lang="povray">
sky_sphere{
sky_sphere{
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  } // end of sky_sphere -----------------
  } // end of sky_sphere -----------------
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticSky01.png|300px|vignette|Un ciel clair d'azur d'été<br>[[Media:PovrayTutoRealisticSky01.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]
}}
== Nuages beaux - horizon minable ==
== Nuages beaux - horizon minable ==
Dans un monde à l'intérieur d'un hémisphère du type "cloche à fromage" nous ne pouvons pas utiliser une texture avec des nuages parce que les nuages sont en collision avec l'horizon très inréaliste !
{{Povray/tuto|Dans un monde à l'intérieur d'un hémisphère du type "cloche à fromage" nous ne pouvons pas utiliser une texture avec des nuages parce que les nuages sont en collision avec l'horizon très irréaliste !


Malheureusement presque tout les ciels couvert de nuages créés avec "sky_sphere" souffront de cette maladie !
Malheureusement presque tout les ciels couvert de nuages créés avec "sky_sphere" souffriront de cette maladie !
Un ciel piètre :
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticSky02.png|300px|vignette|Un ciel avec de beaux nuages mais un horizon minable<br>[[Media:PovrayTutoRealisticSky02.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]
Le nuages en collision avec l'horizon.
}}
Description de cette scène pour POV-Ray
== Un ciel partiellement couvert avec horizon réaliste ==
== Un ciel partiellement couvert avec horizon réaliste ==
Le ciel est formé d'un plan bleu décoré avec quelques nuages. Les nuages deviennent plus petites vers l'horizon - cela est réaliste ! Cet effet on ne peut pas simuler avec "sky_sphere"! Un brouillard realiste ("fog") recouvre la ligne noire all'horizon - la lacune entre le plan du sol et le plan du ciel.
{{Povray/tuto|Le ciel est formé d'un plan bleu décoré avec quelques nuages. Les nuages deviennent plus petites vers l'horizon - cela est réaliste ! Cet effet, on ne peut pas le simuler avec une "sky_sphere" !
Le seule problème ici :
 
Nous devons placer le solei sous ce plan, autrement nous voyons seulement le composant "ambient" de toutes les textures !
Un brouillard realiste ("fog") recouvre la ligne noire l'intersection entre le plan du sol et le plan du ciel.
d'horizon
 
Le seul problème : Nous devons placer le soleil dans cette hémisphère, autrement nous ne voyons seulement le composant "ambient" de toutes les textures !
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticSky03.png|300px|vignette|Un ciel partiellement couvert avec horizon réaliste <br>[[Media:PovrayTutoRealisticSky03.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]
}}

Version du 1 septembre 2013 à 18:30

Un ciel clair d'azur d'été

Le monde vu de l'intérieur d'une hémisphère du type "cloche à fromage" avec un brouillard réaliste à l'horizon fait avec une "color_map{gradient <0,1,0> ..." tirant la couleur bleu foncé au zénith à blanc au niveau d'horizon. Le tout agrandi par "scale 10000".

Le seul problème : Nous devons placer le soleil dans cette hémisphère, autrement nous ne voyons seulement le composant "ambient" de toutes les textures !

sphere{<0,0,0>,1 hollow
 texture{
  pigment{gradient <0,1,0>
          color_map{
           [0.0 color White]
           [0.8 color rgb<0.1,0.25,0.75>]
           [1.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>] }
         } // end pigment
  finish {ambient 1 diffuse 0}
  } // fin de la texture
 scale 10000
 }

Nous obtenons la même résultat sans ces restrictions par l'utilisation de "sky_sphere" avec ce "pigment" .

sky_sphere{
 pigment{ gradient <0,1,0>
          color_map{
          [0.0 color rgb<1,1,1>        ]
          [0.8 color rgb<0.1,0.25,0.75>]
          [1.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>]}
        } // end pigment
 } // end of sky_sphere -----------------
Un ciel clair d'azur d'été
Fichier POVRay correspondant

Nuages beaux - horizon minable

Dans un monde à l'intérieur d'un hémisphère du type "cloche à fromage" nous ne pouvons pas utiliser une texture avec des nuages parce que les nuages sont en collision avec l'horizon très irréaliste !

Malheureusement presque tout les ciels couvert de nuages créés avec "sky_sphere" souffriront de cette maladie !


Un ciel avec de beaux nuages mais un horizon minable
Fichier POVRay correspondant

Un ciel partiellement couvert avec horizon réaliste

Le ciel est formé d'un plan bleu décoré avec quelques nuages. Les nuages deviennent plus petites vers l'horizon - cela est réaliste ! Cet effet, on ne peut pas le simuler avec une "sky_sphere" !

Un brouillard realiste ("fog") recouvre la ligne noire l'intersection entre le plan du sol et le plan du ciel. d'horizon

Le seul problème : Nous devons placer le soleil dans cette hémisphère, autrement nous ne voyons seulement le composant "ambient" de toutes les textures !

Un ciel partiellement couvert avec horizon réaliste
Fichier POVRay correspondant