Povray/Tutorials/RealisticSky

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Un ciel clair d'azur d'été

Le monde vu de l'intérieur d'une hémisphère du type "cloche à fromage" :

avec un brouillard réaliste à l'horizon fait avec une "color_map{gradient <0,1,0> ..." changeant le couleur de blanc au niveau d'horizon à bleu foncé au zénith. Tous ensemble agrandi par "scale 10000" - le seul problem : Nous devons placer le soleil dans cette hémisphère, autrement nous ne voyons seulement le composant "ambient" de tous les textures !

sphere{<0,0,0>,1 hollow
 texture{
  pigment{gradient <0,1,0>
          color_map{
           [0.0 color White]
           [0.8 color rgb<0.1,0.25,0.75>]
           [1.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>] }
         } // end pigment
  finish {ambient 1 diffuse 0}
  } // fin de la texture
 scale 10000
 }

Nous obtenons la même résultat sans ces restrictions par l'utilisation de "sky_sphere" avec ce "pigment" .

Surface simple, opaque, plate et réfléchissante
Fichier POVRay correspondant
sky_sphere{
 pigment{ gradient <0,1,0>
          color_map{
          [0.0 color rgb<1,1,1>        ]
          [0.8 color rgb<0.1,0.25,0.75>]
          [1.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>]}
        } // end pigment
 } // end of sky_sphere -----------------

Nuages beaux - horizon minable

Dans un monde à l'intérieur d'un hémisphère du type "cloche à fromage" nous ne pouvons pas utiliser une texture avec des nuages parce que les nuages sont en collision avec l'horizon très inréaliste !

Malheureusement presque tout les ciels couvert de nuages créés avec "sky_sphere" souffront de cette maladie !

Un ciel piètre : Le nuages en collision avec l'horizon. Description de cette scène pour POV-Ray

Un ciel partiellement couvert avec horizon réaliste

Le ciel est formé d'un plan bleu décoré avec quelques nuages. Les nuages deviennent plus petites vers l'horizon - cela est réaliste ! Cet effet on ne peut pas simuler avec "sky_sphere"! Un brouillard realiste ("fog") recouvre la ligne noire all'horizon - la lacune entre le plan du sol et le plan du ciel. Le seule problème ici : Nous devons placer le solei sous ce plan, autrement nous voyons seulement le composant "ambient" de toutes les textures !