Povray/Tutorials/RealisticSky
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Un ciel clair d'azur d'été
| Le monde vu de l'intérieur d'une hémisphère du type "cloche à fromage" avec un brouillard réaliste à l'horizon fait avec une "color_map{gradient <0,1,0> ..." tirant la couleur bleu foncé au zénith à blanc au niveau d'horizon. Le tout agrandi par "scale 10000".
Le seul problème : Nous devons placer le soleil dans cette hémisphère, autrement nous ne voyons seulement le composant "ambient" de toutes les textures ! sphere{<0,0,0>,1 hollow
texture{
pigment{gradient <0,1,0>
color_map{
[0.0 color White]
[0.8 color rgb<0.1,0.25,0.75>]
[1.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>] }
} // end pigment
finish {ambient 1 diffuse 0}
} // fin de la texture
scale 10000
}
Nous obtenons la même résultat sans ces restrictions par l'utilisation de "sky_sphere" avec ce "pigment" . sky_sphere{
pigment{ gradient <0,1,0>
color_map{
[0.0 color rgb<1,1,1> ]
[0.8 color rgb<0.1,0.25,0.75>]
[1.0 color rgb<0.1,0.25,0.75>]}
} // end pigment
} // end of sky_sphere -----------------
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Nuages beaux - horizon minable
| Dans un monde à l'intérieur d'un hémisphère du type "cloche à fromage" nous ne pouvons pas utiliser une texture avec des nuages parce que les nuages sont en collision avec l'horizon très irréaliste !
Malheureusement presque tout les ciels couvert de nuages créés avec "sky_sphere" souffriront de cette maladie !
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Un ciel partiellement couvert avec horizon réaliste
| Le ciel est formé d'un plan bleu décoré avec quelques nuages. Les nuages deviennent plus petites vers l'horizon - cela est réaliste ! Cet effet, on ne peut pas le simuler avec une "sky_sphere" !
Un brouillard realiste ("fog") recouvre la ligne noire l'intersection entre le plan du sol et le plan du ciel. d'horizon Le seul problème : Nous devons placer le soleil dans cette hémisphère, autrement nous ne voyons seulement le composant "ambient" de toutes les textures ! |
Un ciel partiellement couvert
| Le ciel est formé d'un plan bleu décoré avec quelques nuages. Les nuages deviennent plus petites vers l'horizon - réaliste ! Un brouillard realiste ("fog") recouvre la ligne noire d'horizon entre le plan du sol et le plan du ciel.
Le seule problème ici : Nous devons placer le soleil sous ce plan! plane{<0,1,0>,1 hollow
texture{
pigment{ bozo turbulence 0.92
color_map {
[0.00 rgb <0.2, 0.3, 1>*0.5]
[0.50 rgb <0.2, 0.3, 1>*0.8]
[0.70 rgb <1,1,1>]
[0.85 rgb <0.25,0.25,0.25>]
[1.0 rgb <0.5,0.5,0.5>]}
scale<1,1,1.5>*2.5
translate<1.0,0,-1>
}// end of pigment
finish {ambient 1 diffuse 0}
}// end of texture
scale 10000
}// end of plane
fog { fog_type 2
distance 50
color White
fog_offset 0.1
fog_alt 1.5
turbulence 1.8
}
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